Searchme, SERPs Visuais e SEO

Publicidade Online, SEO, Tendências 17 de março, 2008

Conforme apontado pelo Gustavo Bacchin, foi lançado oficialmente na última terça-feira um novo site de busca que aposta na apresentação visual de resultados. O Searchme possui uma interface inspirada nos últimos produtos lançados pela Apple e permite a visualização de uma espécie de fotografia das páginas devolvidas como o resultado de uma pesquisa.

Por enquanto, o buscador está disponível apenas para testes mediante convite (ainda estou aguardando o meu). Enquanto isso, dois vídeos disponibilizados no site oficial oferecem um empolgante overview do produto e, pelo menos para mim, despertam curiosidade no que diz respeito a SEO. Dê uma olhada:

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Publicidade Em Jogos, Parte 3 (Final)

Publicidade Online 16 de março, 2008

Second LifeO Second Life virou realidade para as empresas brasileiras oficialmente no primeiro quadrimestre de 2007, incentivadas pela inauguração das primeiras ilhas do Brasil no metaverso. O objetivo inicial das companhias era uma presença institucional no ambiente, grande parte em virtude da ainda imatura metodologia para trabalhar-se o marketing em mundos virtuais.

Posicionar as suas marcas diante da idéia de inovação tecnológica ainda parece ser a estratégia mais comum das empresas nacionais que buscam exposição no SL. A experiência mundial, no entanto, aponta o metaverso como um indicador de tendências e um ambiente para experimentações.

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Publicidade Em Jogos, Parte 2

Publicidade Online 9 de março, 2008

Embora a publicidade em games pareça ser uma excelente ferramenta para o marketing, ela não se aplica a todos os tipos de necessidade dos anunciantes e, portanto, precisa ser considerada no planejamento de uma campanha apenas quando se deseja atingir o público-alvo do meio e, ainda assim, nem sempre em todos os casos.

Em um artigo para o site ClickZ , especializado em marketing na internet, o autor Sean Carton aponta seis elementos a se considerar para evitar erros no planejamento de uma campanha de publicidade em games:

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ACAP: Um Robots.txt Para Controle de Permissões

SEO, Tendências 8 de março, 2008

Esta semana, um e-mail do presidente da WAN (World Association of Newspapers) caiu na minha inbox devidamente encaminhado pela diretoria do jornal Zero Hora e despertou algumas dúvidas. Tratava-se de um projeto que vem sendo desenvolvido pela associação em parceria com diversos grupos editoriais do exterior e os principais sites de busca, incluindo Google, Yahoo! e Live.

O projeto leva o nome de Automated Content Access Protocol (ACAP) e tem o objetivo de prover aos publishers maior controle sobre a distribuição e uso do seu conteúdo na Web. Na primeira fase, o projeto envolve uma espécie de Robots.txt 2.0 que apenas inclui alguns parâmetros adicionais ao arquivo original, como:

  • Política de permissão para o livre acesso ou restrição ao conteúdo para buscadores;
  • Suporte para inclusão e exclusão de conteúdo em buscas com base em uma data estipulada.

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Publicidade Em Jogos, Parte 1

Publicidade Online 2 de março, 2008

Se você pensa que a publicidade na internet resume-se a banners, e-mail marketing, links patrocinados e anúncios em texto ou em vídeo, esta é uma boa oportunidade para conhecer um mundo extremamente lucrativo e relativamente antigo. Falo do advergaming, uma junção da publicidade com o entretenimento na forma de vídeo-games, um dos meus objetos de estudo no ano passado durante a conclusão do bacharelado em Publicidade e Propaganda.

Este é o primeiro de uma série de 3 artigos sobre o assunto. Você vai descobrir o potencial de um mercado que ainda engatinha aqui no Brasil, mas amplo o suficiente para impactar um público difícil de se atingir efetivamente em campanhas publicitárias. O advergaming pode ser a sua próxima estratégia para alavancar brand awareness e conquistar o coração dos jovens.

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